FBX von Blender zu UE4

Blender eignet sich wunderbar, um Meshes zu animieren. Diese Animationen können als FBX-Datei exportiert und auch in die Unreal-Engine importiert werden, nur leider gibt es oft Fehler. Z.B., dass die Skalierung des Bones nicht dem Original entspricht. Super nervig und es gibt ungefähr 1000 Lösungen im Netz – keine funktionierte für mich. Daher hier ein flinkes Video, worauf wirklich zu achten ist. Denn so klappt es wunderbar, jedesmal und ohne Stress. Viel Spaß!

Blender zu Unreal

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